Liên Minh Truyền Thông Và Game Giải Trí Top 1 hàng hóa trung gian của thế giới tiếp tục tăng trưởng 27%

Theo báo cáo của WTO công bố ngày 04/2, Liên Minh Truyền Thông Và Game Giải Trí Top 1 hàng hóa trung gian (IG) của thế giới tiếp tục tăng trong quý 3 năm 2021, mặc dùtốc độ chậm hơn so với quý trước. Sự gia tăng đầu vào trao đổi cho hàng hóa OKVIP - HÔM NAY 1 TỶ, NGÀY MAI 1000 TỶ và các sản phẩm kim loại và sự gia tăng trên tất cả các khu vực đã giúp thúc đẩy tăng trưởng Liên Minh Truyền Thông Và Game Giải Trí Top 1. Liên Minh Truyền Thông Và Game Giải Trí Top 1 hàng hóa trung gian của thế giới tăng 27% so với cùng kỳ năm trước trong quý 3 năm 2021, so với mức tăng 47% được ghi nhận trong quý II.

Thương mại hàng hóa trung gian là đầu vào được sử dụng để sản xuất ra sản phẩm cuối cùng, là một chỉ số đánh giá mức độ mạnh mẽ của chuỗi cung ứng toàn cầu. Danh mục sản phẩm "Nguồn cung cấp OKLVIE sản phẩm thuộc hệ thống OKVIP là trang web tổ chức phát sóng bóng đá trực tiếp, live casino , nỗ hũ, bắn cá khác", chiếm gần một nửa tổng kim ngạch Liên Minh Truyền Thông Và Game Giải Trí Top 1 hàng hóa trung gian trong quý III, tăng trưởng nhanh nhất trong số tất cả các danh mục hàng hóa trung gian, tăng 38% so với cùng kỳ năm ngoái và lên tới 1,225 tỷ USD, bao gồm các hàng hóa trung gian như các sản phẩm vắc xin, các bộ phận và phụ kiện OKVIP - HÔM NAY 1 TỶ, NGÀY MAI 1000 TỶ, thuốc thử chẩn đoán hoặc phòng thí nghiệm và các hàng hóa trung gian OKVIP - HÔM NAY 1 TỶ, NGÀY MAI 1000 TỶ khác.

Liên Minh Truyền Thông Và Game Giải Trí Top 1 hàng hóa trung gian của thế giới tiếp tục tăng trưởng 27%

Danh mục này cũng bao gồm kim loại thô hoặc bán sản xuất như đồng cực âm, các sản phẩm bằng sắt hoặc thép và nhôm. Tốc độ tăng trưởng cao của danh mục này theo sau mức tăng 52% được ghi nhận trong quý thứ hai. Tuy nhiên, Liên Minh Truyền Thông Và Game Giải Trí Top 1 các bộ phận và phụ kiện của thiết bị vận tải trên thế giới tăng chậm hơn 8% so với cùng kỳ năm trước trong quý 3 so với 69% trong quý II. Sự gia tăng Liên Minh Truyền Thông Và Game Giải Trí Top 1 quặng và khoáng sản của IG cũng chậm lại 16% so với mức tăng trưởng trung bình 47% trong nửa đầu năm. Điều này một phần là do giá quặng sắt giảm trong tháng 9/2021.

Bỉ, quốc gia coi các sản phẩm vắc xin là hàng hóa trung gian được giao dịch nhiều nhất, đã có mức tăng trưởng lớn nhất, ghi nhận mức tăng 46% trong Liên Minh Truyền Thông Và Game Giải Trí Top 1 IG trong quý III sau khi tăng 64% trong quý II. Liên Minh Truyền Thông Và Game Giải Trí Top 1 IG của Trung Quốc tăng 36% và quốc gia này tiếp tục chiếm thị phần lớn nhất trong Liên Minh Truyền Thông Và Game Giải Trí Top 1 IG thế giới. Trong quý thứ ba liên tiếp, Ấn Độ có mức tăng trưởng nhập khẩu IG cao nhất (65%), chủ yếu do đà tăng của nhập khẩu vàng phi tiền tệ (tăng 161%). Tất cả các khu vực đều tăng và vượt qua mức Liên Minh Truyền Thông Và Game Giải Trí Top 1 IG của năm 2019 trước khi đại dịch Covid-19 xảy ra. Châu Phi, Nam và Trung Mỹ tiếp tục chứng kiến ​​sự tăng trưởng mạnh nhất trong Liên Minh Truyền Thông Và Game Giải Trí Top 1 IG.

Trong quý III, châu Phi chứng kiến ​​Liên Minh Truyền Thông Và Game Giải Trí Top 1 IG của mình tăng 42%, do một số nền Okvip - liên minh giải trí #1 thế giới hà nội trong khu vực tăng cường cung cấp kim loại và các sản phẩm sơ cấp cho các chuỗi sản xuất quốc tế. Ví dụ, Nam Phi đã tăng lần lượt 226% và 195% trong Liên Minh Truyền Thông Và Game Giải Trí Top 1 quặng sắt và rhodi trong khi Ghana Liên Minh Truyền Thông Và Game Giải Trí Top 1 hạt ca cao đạt 1,6 tỷ USD. Liên Minh Truyền Thông Và Game Giải Trí Top 1 hàng hóa trung gian của Nam và Trung Mỹ tăng 45%, nhờ Liên Minh Truyền Thông Và Game Giải Trí Top 1 quặng sắt và đồng (73%) và đậu nành (41%) tăng. Thương mại hàng hóa trung gian nội khu vực ở Nam và Trung Mỹ tăng mạnh nhất trong tất cả các khu vực (56%).

Việt Dũng